『HUNDRED LINE』はなぜ100の分岐を作ったのか――“狂っている”と思わせたかったから。作家性と独自性を詰め込んだ『ハンドラ』を小高和剛氏、打越鋼太郎氏にインタビュー HUNDREDLINEHUNDREDLINE最終防衛学園ゲームダンガンロンパハンドラ極限脱出特集狂っている ゲーム 2025/04/21
『HUNDRED LINE』の“死亡推奨”シミュレーションバトルが狂気的。奇抜さを支える職人芸に驚嘆するも、根っこはやはり“狂っている”ゲームだった【プレイレポ】 HUNDREDLINEゲームこのゲームは狂っているプレイレポート死亡推奨狂っている ゲーム 2025/04/21